Paano Mag-redraw ng isang Bagay sa Illustrator

Ang mga graphic designer at espesyalista sa paggawa ng print ay madalas na nakaharap sa pangangailangan na muling mag-redraw ng mga graphic upang mapalitan ang mga bitmap na may mababang resolusyon ng kaduda-dudang kalidad. Ang iyong mga kliyente ay maaaring magsumite ng mga imahe ng website ng mga logo at line art at inaasahan mong ipatupad mo ang mga ito sa pinalaki na laki. Kapag ang iyong negosyo ay nakasalalay sa muling paggawa ng mga guhit na ito nang maayos, nahaharap ka sa pangangailangan na likhain muli ang mga ito. Nakasalalay sa kung kailangan mo ng isang perpektong linya ng pagpaparami ng graphic na pinag-uusapan o isang maluwag na interpretasyon nito upang makagawa ng isang inilarawan sa pangkinaugalian na punto, maaari mong gamitin ang alinman sa dalawang pamamaraan sa Adobe Illustrator upang mag-redraw ng mga bagay.

Live na bakas

1

Buksan, ilagay o i-paste ang iyong bitmapped na likhang sining sa Adobe Illustrator. Buksan ang menu na "Bagay", hanapin ang submenu na "Live Trace" at piliin ang "Mga Pagpipilian sa Pagsubaybay" upang ilabas ang dialog box ng parehong pangalan.

2

Pumili ng isang preset mula sa drop-down na menu sa kaliwang tuktok ng dialog box ng Mga Pagpipilian sa Pagsubaybay. Maaari kang pumili mula sa 14 na mga setting na ipadala gamit ang software o pumili ng isang preset na tinukoy mo mismo. Kung ang isa sa mga preset ay malapit sa iyong mga layunin sa paglabas, maaari mo itong magamit bilang isang panimulang punto at ayusin ang mga parameter nito sa natitirang mga setting ng Mga Pagpipilian sa Pagsubaybay.

3

Itakda ang mga pagpipilian para sa seksyon ng Mga Pagsasaayos. Ang "Mode" ay pipili sa mga kulay, greyscale, at itim at puti. Ang "threshold" ay tumutukoy sa punto sa pagitan ng zero at 255, sa itaas kung saan ang ningning, o ningning, ang mga halaga ay nagiging puti, at sa ibaba ay nag-black ito. Ang pagpipiliang Threshold ay magiging aktibo lamang kung itinakda mo ang Mode sa itim at puti. Tinutukoy ng Palette ang isang sistema ng kulay para sa pag-convert ng isang imahe sa kulay o grayscale. Maliban kung buksan mo ang isa sa mga swatch library ng Illustrator bago mo simulan ang proseso ng Live Trace, kumakatawan ang Awtomatiko na iyong tanging pagpipilian ng Palette, na nangangahulugang tinukoy ng Illustrator ang mga kulay sa sinusubaybayan nitong output. Tinutukoy ng Max Colors ang isang numero sa pagitan ng dalawa at 256 at kumakatawan sa maximum na bilang ng mga kulay o mga greyscale shade sa resulta ng output. Ang check box na Output to Swatches ay nagsasabi sa Illustrator na idagdag sa iyong panel ng Swatches ang mga kulay na ginagamit nito sa sinusubaybayan nitong output. Tinutukoy ng Blur ang isang gaussian blur radius sa pagitan ng zero at 20 pixel na nalalapat ng Illustrator sa iyong imahe bago ito matunton. Tinutulungan ng setting na ito ang programa na makayanan ang malalaki, maingay o marawal na imahe. Nagtatakda ang resample ng isang resolusyon sa pagitan ng 1 at 600 na mga pixel bawat pulgada para sa isang proseso ng muling pag-resampong inilapat sa iyong bitmap bago ito masubaybayan, na maaaring mapabilis ang mga resulta ng pagsunod sa gastos ng katapatan.

4

Itakda ang mga pagpipilian para sa seksyong Mga Setting ng Pagsubaybay sa dialog box ng Mga Pagpipilian sa Pagsubaybay. Ang mga check box na Fills at Strokes ay namamahala kung itim at puting mga resulta ng bakas ang nagsasama ng alinman o pareho sa mga pagpipiliang iyon. Ang kanilang mga kasamang setting ng Max Stroke Weight at Min Stroke Length ay tumutukoy sa mga halagang nasa itaas kung aling mga stroke ang napuno ng mga lugar at sa ibaba kung aling mga detalye sa imahe ay hindi magiging mga stroke. Tinutukoy ng Path Fitting kung gaano kalapit ang pagsunod sa mga detalye sa orihinal na imahe. Kinokontrol ng Minimum Area ang pinakamaliit na detalye na iproseso ng Live Trace. Ang Corner Angle ay tumutukoy sa break point sa pagitan ng mga point ng kanto at mga makinis na puntos, na katumbas ng pagkakaiba sa pagitan ng matalim na anggulo at maayos na mga hubog na transisyon sa isang linya. Hindi pinapansin ang White na tinatanggal ang mga puting lugar mula sa pagsubaybay, ginagawang madali upang i-drop ang puting background sa likod ng isang pag-scan o larawan ng isang bagay.

5

Piliin ang mga setting mula sa seksyong "Tingnan" ng dialog box ng Mga Pagpipilian sa Pagsubaybay. Natutukoy ng Raster kung paano at kung ipinapakita ng Illustrator ang bitmap na iyong sinusubaybayan. Tinutukoy ng Vector kung paano ipinapakita ng Illustrator ang iyong output ng pagsubaybay.

6

I-aktibo ang checkbox na "Preview" upang suriin ang iyong mga resulta sa pagsubaybay bago ka mangako sa pagkumpleto ng pagpapatakbo ng pagsubaybay. Gumawa ng mga pagsasaayos sa iyong mga setting kung hindi ka nasiyahan, o mag-click sa pindutang "Bakas" upang makumpleto ang proseso.

Manu-manong Pagsubaybay

1

Buksan, ilagay o i-paste ang iyong bitmapped na likhang sining sa Adobe Illustrator. Piliin ang menu na "Window" at piliin ang "Mga Layer" upang ipakita ang panel ng Mga Layer.

2

I-click ang menu na "Flyout" sa kanang sulok sa itaas ng panel ng Mga Layer at piliin ang "Mga Pagpipilian para sa [Pangalan ng layer]," kung saan kinakatawan ng "Pangalan ng layer" ang pangalan ng layer kung saan mo matatagpuan ang iyong bitmap. Wala ako sa dialog box ng Mga Pagpipilian ng Layer, buhayin ang checkbox na "Template" upang mabawasan ang opacity ng iyong bitmap upang maaari mong iguhit ito. Ang setting ng Template ay awtomatikong nagla-lock ng anumang layer kung saan mo ito ilalapat upang hindi mo sinasadyang ilipat ang bagay na iyong binabago muli.

3

Mag-click sa pindutang "Lumikha ng Bagong Layer" sa ilalim ng panel ng Mga Layer upang magdagdag ng isang bagong layer sa itaas ng iyong naka-template na bitmap. I-aktibo ang tool ng Panulat mula sa toolbox ng Adobe Illustrator.

4

Buksan ang menu na "Window" at piliin ang "Kulay" upang ibunyag ang panel ng Kulay. Mag-click sa icon ng kulay na "Stroke" sa kaliwang sulok sa itaas ng panel. Itakda ang kulay ng iyong stroke sa isang lilim na naiiba sa iyong paksa upang makita mo ang iyong pagsubaybay sa pagguhit mo rito. Mag-click sa icon na "Punan", pagkatapos ay mag-click sa icon na "Wala" sa kaliwang ibabang bahagi ng panel ng Kulay. Sa pagguhit mo, makikita mo ang balangkas ng iyong landas nang hindi nakakaabala ang mga panloob na pagpuno.

5

Mag-click sa iyong bagong layer upang maitakda ang unang anchor point ng iyong manu-manong pagsubaybay. Mag-click at i-drag upang magtakda ng isang makinis na point, o i-click lamang upang lumikha ng isang punto ng sulok.

6

Mag-click at i-drag upang ibalangkas ang iyong paksa, gumagalaw sa paligid ng perimeter ng likhang sining. Kapag bumalik ka sa iyong panimulang punto, mag-click dito upang isara ang iyong landas. Lumikha ng anumang mga karagdagang hugis na kailangan mo upang makumpleto ang iyong pagguhit. Itakda ang pangwakas na kulay ng iyong mga stroke at kanilang mga pagpuno upang tumugma sa mga kulay sa iyong orihinal na likhang sining.

7

Piliin ang layer na naglalaman ng iyong naka-template na bitmap. Mag-click sa pindutang "Tanggalin ang Pagpili" sa ilalim ng panel ng Mga Layer upang tanggalin ito mula sa iyong Illustrator file at i-minimize ang laki ng iyong dokumento. Kung nais mong panatilihin ito sa pagsubaybay ng file para sa sanggunian sa hinaharap, iwanan ito sa lugar.

Kamakailang mga Post

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found